
Yoshi’s Safari fu sviluppato per la periferica Super Score, un bazooka di circa mezzo metro collegabile al Super Nintedo, esso era progettato per essere utilizzato con i sei giochi inclusi nella sua enorme confezione, tra questi vi era appunto Yosh's Safari, che benchè avesse per protagonista il simpatico Yoshi, draghetto verde dalla lingua lunga, inseparabile cavalcatura di Super Mario, si rivelò tutt'altro che esaltante.
Yoshi’s Cookie sviluppato sia per SNES che per Game Boy da Bullet-Proof Software.
Puzzle-game molto appassionante, proponeva una rivisitazione del classico Tetris, sostituendo ai classici mattonicini biscotti dalle forme più strane e fantasiose.
Nel gioco compare Mario e ovviamente la sua fedele e simpaticissima cavalcatura Yoshi.
Per evitare che lo schermo si affolli di biscotti occorreva allineare quelli simili, spostandone intere colonne.
Risultava essenziale riuscire a innescare più reazioni a catena possibili per far sparire i biscotti più velocemente.
Analizzando il titolo in modo più specifico notiamo come esso è costituito da tre differenti modalità: Action, Versus e Puzzle.
La struttura della versione Action è molto similare a quella di Tetris, anche se con qualche innovazione abbastanza particolare.
Innanzitutto, come già detto, i pezzi da usare sono dei biscotti che occorre far combaciare per eliminarli.
La partita ha inizio con alcuni biscotti giá posizionati nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, iniziano quindi a piovere dall'angolo opposto altri biscotti, che si avvicineranno al mucchio iniziale.
A questo punto, il piú velocemente possibile, occorre spostare i biscotti in modo da formare linee orizzontali o verticali di biscotti uguali, così da ripulire l'intero schermo da tutti i dolciumi prima della successiva ondata.
L’opzione Versus permette di scegliere il personaggio tra Mario, Yoshi, Peach e Bowser.
II gioco funziona peró in modo differente: in uno schermo di 5x5, occorre ruotare i venticinque biscotti in modo da formare, prima che si esaurisca la miccia, una linea o verticale od orizzontale.
Vince chi completa venti linee prima dell'avversario.
L'ultima versione del gioco é di sicuro quella piú difficoltosa.
Infatti in Puzzle occorre eliminare tutti i biscotti con un numero limitato di movimenti, la sua difficoltà sta proprio nel dover far sparire un grande numero di biscotti in pochissime mosse.
Super Mario All Star per SNES, raccolta dei giochi di Mario dell'era NES, comprendente Mario Bros., Super Mario Bros., Super Mario Bros. The lost levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, tutti riproposti con una grafica migliorata.
Mario is Missing (SNES) Edutainment di Software Toolworks.
Gioco non certo memorabile, anche se basato su una buona intuizione.
Il protagonista è Luigi, che dovrà andare alla ricerca del fratello Mario scomparso.
Il viaggio di Luigi risulta essere in realtà un ottimo pretesto per una lezione di geografia. Mario&Wario frutta il mouse per SNES.
Mario's time machine (SNES) si può considerare come la continuazione di Mario is Missing, si tratta ancora una volta di un educational, nelle intenzioni degli sviluppatori doveva essere adatto a tutte le fasce di età, grazie a diversi livelli di difficoltà.
Il giocatore, nelle vesti di Mario, deve fermare i Koopa che stanno rubando, grazie a una macchina del tempo alcuni oggetti manufatti molto preziosi dai più disparati momenti storici.
E’ molto importante raccogliere informazioni per cercare di scoprire il luogo esatto in cui bisogna ricollocare gli oggetti recuperati per non alterare il corso della storia.
Alla fine di ogni missione il giocatore dovrà compilare una sorta di questionario per scoprire questo luogo e passare all’impresa successiva.
Super Mario Land III: Wario Land per Game Boy, Miyamoto trasforma Wario nell'antieroe protagonista della vicenda, questo titolo definisce anche le peculiarità del personaggio, avido cercatore di tesori, farà della disperata ricerca di ricchezze il motore trainante di tutte le sue avventure da qui a venire.

