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blog Nintendo Super Mario Galaxy

Tetris Attack un'altra rivisitazione di Tetris, come già lo erano state in varia misura Dr.Mario (1990), Wario Woods (1993) e Yoshi's Cookie (1993), come in quest'ultimo Yoshi è il personaggio che accompagna il giocatore durante la partita.
Sviluppato per Super Nintendo e Game Boy, lo scopo del gioco è fermare l'avanzata verso l'alto di un muro formato da blocchi colorati, agendo su di essi scambiandoli di posto, in modo da affiancare tre o più blocchi di uguale colore per farli scomparire.

Super Mario Rpg : The segret of the seven stars per SNES, un Rpg targato Squaresoft e Nintendo, unisce ambientazioni con visuale isometrica a sottogiochi in finto-3D.
E' l'unico titolo che ha visto collaborare le due storiche softwarehouse in fase di sviluppo.
Un gioco dalla qualità talmente elevata che nemmeno il passare del tempo è riuscita ad intaccare, confermandolo come uno dei capolavori degli anni novanta.
Super Mario Rpg è scandito da una serie di combattimenti a turni, dove ogni personaggio ha diritto ad una mossa a testa per ferire l'avversario.
Ogni qualvolta il personaggio si trova coinvolto in un combattimento appare un piccolo menù, ove è possibile decidere se utilizzare un oggetto o item, oppure se difendersi o attaccare.
Gli attacchi sono diversificati, permettendo di scegliere di volta in volta quello più indicato, si ha a disposizione pugno, calcio e gli attacchi special, che all'inizio corrispondono ad una tecnica chiamata jump, che permette a Mario lanciarsi in aria per poi ricadere sull’avversario.
Come in ogni Rpg i combattimenti ingaggiati durante il gioco sono numerosissimi, mediante essi il protagonista accrescesce la propria esperienza, ovvero acquista sempre maggiori poteri e abilità.

Il 24 novembre, allo Shoshinkai, fiera riservata alla stampa e ai professionisti dell'industria videoludica, nella periferia di Kyoto, a Chiba, viene presentanta la nuova console Nintendo 64.
La console era dotata di quattro porte joypad, che saranno sfruttate per giochi come Mario Kart 64 e Mario Party.
Le innovazioni più importante e rivoluzionarie dettate da Nintendo 64 sono legate in maniera imprescindibile al proprio joypad, ideato in prima persona da Miyamoto e fondamentale per l'evoluzione del mondo dei videogiochi.
L'idea di fornire ai giocatori la possibilità di usufruire di un stick analogico, altre al classico D-Pad o croce di comando direzionale, aprirà un intero universo di nuove possibilità agli sviluppatori, garantendo così la creazione di nuovi generi videoludici, e di nuove esperienze di gioco.
Questo joypad vedeva anche l'introduzione del Rumble Pak, che per primo permetteva di offrire un feedback reale a ciò che succedeva nel gioco.
Con questa console la casa di Kyoto realizza fino in fondo il potere dei suoi franchise e soprattutto ne ottimizza i benefici.
Il nome Mario viene sfruttato per numerosi titoli di eccellente fattura.

Super Mario 64 sviluppato da un team di sole quindici persone nel corso di un periodo complessivo di cinque anni, divenne quello che per molti anni a venire sarebbe stato il platform 3D di riferimento, se non addirittura uno dei più grande videogame di tutti i tempi.
Il gioco fu una vera e propria rivoluzione, grafica completamente tridimensionale su console casalinga e per di più, l’utilizzo del controllo analogico presente sul joypad del Nintendo 64, estremamente funzionale e innovativo, permetteva di muovere il personaggio in maniera realistica e precisa.

Al momento del lancio l'autorevolissima rivista EDGE, gli assegna il voto 10/10, commentando: "il mondo dei videogiochi è cambiato per sempre".

Super Mario 64 (N64-1996)
Super Mario 64 (N64-1996)

Mario Kart 64 per Nintendo 64, versione in tre dimensioni di Mario Kart, il nuovo hardware permetteva la possibilità di sfide fra quattro giocatori in spit-screen.

Pilotwings 64 per Nintendo 64 non è un gioco di Mario, ma in alcune locazioni, è possibile scorgere alcuni suoi piccoli camei.