Intervista: Videogiochi di Super Mario Bros. e Retrogaming
0 Comments Published Marzo 5th, 2010 in MarioBros.it, Wii, Arte videoludica, Wi-Fi, Nintendo DS, Gameboy Advance, GameCube, NewsParliamo di videogiochi e retrogaming con Lucio Campani, giovane e talentuoso organizzatore dietro al successo di VIDEOGIOCANDO, manifestazione dedicata all’intrattenimento elettronico, giunta alla 3° edizione.
MarioBros.it - Ciao Lucio, siamo contenti di poterti rivolgere qualche domanda su VIDEOGIOCANDO, di cosa si tratta e come è nata l’idea di creare un evento di tale portata?
Videogiocando nasce dalla volontà di avvicinare teoria e prassi del videogioco, all’interno di un evento in grado di unire l’interesse culturale con quello per la storia del medium. Da una parte, dunque, si vuole presentare l’evoluzione del videogioco, tramite un percorso interattivo che include tutte le console che hanno fatto la storia. Dall’altra, mediante il ciclo di conferenze, ci si pone l’obiettivo di ridurre le distanze tra l’utenza e il mondo dei game studies, ambito di riflessione, quest’ultimo, che rimane sovente confinato all’interno delle aule universitarie, senza avere un effettivo influsso sul modo di vivere il videogioco da parte del pubblico.
Siamo fermamente convinti che sia solo mediante l’instaurazione di un dialogo tra ambiente accademico e fruitore dell’opera che si possa giungere ad una reale consapevolezza circa il ruolo di questo nuovo medium nella società moderna. Videogiocando tenta di dare il proprio contributo proprio in tal senso.

MarioBros.it - Con quali console il pubblico della manifestazione potrà giocare?
Metteremo a disposizione la maggior parte delle console per cui è stato prodotto materiale giocabile. Non solo grandi successi, dunque: oltre alle pietre miliari dell’intrattenimento videoludico, saranno presenti molti sistemi di gioco poco conosciuti in Europa, come il Pc-fx, il Super Cassette Vision, l’FM Towns Marty. Ciò consentirà di offrire prospettive inusuali e di grande interesse sull’evoluzione del mercato.
MarioBros.it - Si potrà giocare con le decine di videogiochi appartenenti alla serie di Super Mario?
Sì! Saranno presenti tutti i videogiochi di Super Mario usciti per le console domestiche: da Super Mario Bros. a Super Mario Sunshine,
passando per gli esponenti della saga per Nes, Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo GameCube.
I visitatori potranno altresì apprezzare buona parte degli spin-off che vedono protagonista l’idraulico italiano: Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, e via dicendo…
MarioBros.it - Cosa ti appassiona maggiormente del videogioco e cosa invece preferiresti non vedere neanche esposto negli scaffali dei negozi?
Ciò che mi appassiona maggiormente del videogioco sono le grandi idee, quelle che non abbisognano di comparti tecnici eccezionali per stupire e coinvolgere. Per converso, quello che più mi allontana da un titolo è la vacuità concettuale mascherata mediante l’ostentazione della scenografia. Intendiamoci: apprezzo il progresso tecnologico, ma solo quando è al servizio di un gameplay solido, e non serve soltanto a nascondere le lacune dal punto di vista della giocabilità.
MarioBros.it - Quali sono secondo te le differenze sostanziali tra un gioco sviluppato oggi e uno di 15/30 anni fa? Il pubblico dei videogiochi di oggi è tanto diverso da quello del passato?
Essendo diventato un fenomeno di massa, il videogioco è senza dubbio cambiato molto. Oltre alla già citata evoluzione tecnologica, ciò che più ha inciso sul mutamento è proprio l’espansione del mercato: il profilarsi di un nuovo target, costituito da giocatori occasionali, ha indotto le software house a sviluppare prodotti che sperimentano nuove forme di interattività, ponendosi al crocevia tra l’intrattenimento videoludico e altri tipi di applicazioni.
Al contempo, l’allargamento dei team di sviluppo ha ridefinito il concetto di autorialità. Il rischio è quello di una spersonalizzazione dell’opera; d’altra parte, la congerie di elementi che si intrecciano nel tentativo di rispondere alle esigenze di un pubblico sempre più vasto potrebbe delineare nuovi orizzonti di sviluppo.

MarioBros.it - Parliamo del Retrogaming, che valenza assume per te questo termine?
Retrogaming è, in primo luogo, riscoperta del passato. Il termine si lega poi, nel mio caso, all’ambito del collezionismo, inteso come salvaguardia del supporto fisico e dell’autenticità del videogioco in relazione alla sua interfaccia originaria. Alla riscoperta si accompagna anche, a volte, un accrescimento del patrimonio culturale condiviso. E’ qui che la mera accumulazione di materiale videoludico si trasforma in qualcosa di più: spesso, vi sono giochi di cui non è possibile reperire nemmeno uno screenshot, su tutta la rete. Tra questi, si nascondono alcuni piccoli capolavori dimenticati. Compito del collezionista è quello di andare a scoprire questi titoli, reperirli, farli conoscere. E’ così che il suo ruolo diventa veramente fondamentale.
MarioBros.it - E’ vero, come pensano alcuni, che i videogiochi del passano sono molto meno avvincenti di quelli odierni per via della loro obsolescenza tecnologica?
Non penso proprio che sia così. Come ho già detto, ciò che fa la differenza è, a mio avviso, il concept di gioco. Senza contare che, anche dal punto di vista tecnico, certi giochi degli anni ‘80 mantengono intatta la propria efficacia espressiva: il fascino dell’accostamento cromatico azzeccato, il sapiente utilizzo di colori puri, il buon gusto di certe costruzioni visive, riescono a travalicare il limite tecnico e a porsi come universalmente apprezzabili.
MarioBros.it - A tuo parere, giocare ad un videogioco di alcuni anni fa è un operazione esclusivamente nostalgica, oppure può dare emozioni anche a chi quel videogioco non lo ha mai conosciuto prima?
Un vecchio videogioco può dare emozioni anche a chi non lo ha mai conosciuto prima. Anzi, spesso il non aver vissuto un gioco all’epoca della sua uscita può aiutare a giudicarlo in modo più obiettivo. La nostalgia, pur essendo indubitabilmente una delle principali forze propulsive per la riscoperta del passato, ci porta spesso ad una visione parziale di un determinato gioco, legata perlopiù ad elementi indipendenti dall’effettivo valore intrinseco del gioco.

MarioBros.it - Quali sono le tue console preferite di sempre?
Super Nintendo, Playstation, Pc Engine. Ma dovrei citare anche il Sega Saturn, il Megadrive, il Nes… In realtà, penso che tutte le console abbiano qualcosa da raccontare.
MarioBros.it - Quali invece i giochi che ti hanno "cambiato la vita"?
Prima di tutto, Super Mario Bros. E poi, Kiki Kaikai, Vampire Savior, Elevator Action Returns, Harmful Park. Anche qui, la lista potrebbe proseguire all’infinito.
MarioBros.it - Stai seguendo lo sviluppo dei nuovi titoli Nintendo? Hai qualche particolare aspettativa sul nuovo Super Mario Galaxy 2?
Non sto seguendo molto, negli ultimi tempi, la produzione next-gen. Spero che Super Mario Galaxy 2 si mantenga ai livelli del predecessore, che mi è parso ottimo. Anche se, per me, il vero titolo di punta della softeca Wii è New Super Mario Bros.
Ringraziamo Lucio Campani per la preziosa intervista e ricordiamo che sarà possibile partecipare a VIDEOGIOCANDO il 6 e 7 Marzo 2010, presso l’Officina delle Arti di Reggio Emilia. La manifestazione offrirà un’area free play, con la possibilità di giocare gratuitamente a centinaia di videogiochi tramite 45 postazioni gioco e console e un’altra dedicata alle conferenze e ai dibattiti.
Nel pomeriggio di domenica 7 Marzo si potrà assistere al concerto Videogiocando Live, con musica videoludica suonata dal vivo.
Organizzatori della manifestazione Lucio Campani, Ilic Vezzosi, Ivan Pegorari e Paolo Branca.
Per maggiori informazioni visitare il sito web: http://www.videogiocando.info/
PROTOPIXEL - un tributo a Super Mario, Sonic e Doom
0 Comments Published Aprile 25th, 2009 in Arte videoludica, MarioBros.it, MarioNETTE - Follie Nintendo, NewsNO CURVES e VjVISUALOOP si sono sfidati alla prima edizione di VIDEOGIOCANDO.“In un oscuro mare nero, milioni di protopixel si avvinghiano uno all’altro e,come una caotica folla in fermento,si condensano dando vita a forme geometrice in continua evoluzione…”Per celebrare il mondo dei videogiochi e la sua storia, in concomitanza con l’evento VIDEOGIOCANDO, è stato presentato in anteprima assoluta “PROTOPIXEL”; una performance collaborativa che ha coinvolto due importanti entità del panorama artistico più innovativo: i pixel-addicted VjVISUALOOP e il collettivo NO CURVES.
“PROTOPIXEL” è stato un vero e proprio evento nell’evento, una performance dal grande impatto estetico ed emozionale, capace di coniugare sincronicamente musica e arti visive.VjVISUALOOP ha tributato il suo personale omaggio al videogioco in modo onirico, celebrandone lo sviluppo in un crescendo di suoni ed immagini digitali che, come affreschi di luce, hanno animato le pareti dell’Officina delle Arti di Reggio Emilia, sede di VIDEOGIOCANDO.Le immagini a loro volta sono entrate in relazione con i disegni geometrici in nastro adesivo realizzati dal collettivo NO CURVES.![]()
Niente è stato lasciato al caso. Ogni immagine e suono ne evocava un altro e un altro ancora, in un crescendo in grado di narrare la storia di milioni di minuscoli protopixel che, con il loro potere unificato, hanno materializzato alcuni tra i personaggi più famosi e amati da ogni videogiocatore: dal “nostro” Super Mario al porcospino blu Sonic.Questo intervento è stato possibile grazie all’utilizzo congiunto di quattro videoproiettrori, laptops ed una postazione da dj.Più sorgenti video distinte indirizzavano immagini diverse sui diversi proiettori, ed esse cambiavano rapidamente e a tempo di musica, collimavano perfettamente con le outline in nastro adesivo poste sulle pareti.Questo ha permesso di agire sulla colorazione dei personaggi, inserire cicli di colore, geometrie astratte e contestualizzare i personaggi di nastro in scenari paesaggistici, simulando effetti di movimento e tridimensionalità.![]()
Insomma un’esperienza davvero indimenticabile che si inserisce in un progetto ad ampio raggio, intrapreso da VjVISUALOOP, focalizzato sul dialogo tra creatività artistica e gioco elettronico.VjVISUALOOPwww.vjvisualoop.tvwww.myspace.com/vjvisualoopNOCURVESnocurves.wordpress.com
Record di vendita Wii e Nintendo DS
1 Comment Published Gennaio 16th, 2009 in Wi-Fi, Wii, Nintendo DS, GameCube, Gameboy Advance, NewsLa grande N da oggi è ancora più grande.
Nintendo ha infatti stabilito un nuovo fenomenale record per l’industria videoludica.
La madre di Super Mario ha infatti totalizzato nell’ultimo anno 10,17 milioni di unità vendute per Nintendo Wii e 9,95 per Nintendo DS sul suolo americano, superando i concorrenti Sony e Microsoft aggiudicandosi il primato assoluto per il 2008.
In tutta la storia dei videogiochi nessuna console ha mai venduto così tanto in un solo anno.
Ricordiamo che anche nel 2007 Nintendo aveva dominato con il record di 8.52 milioni di Nintendo DS venduti.
Sembra proprio che Nintendo stia vivendo un altro grande periodo della sua gloriosa storia.

In pratica il Wii rappresenta il 55% di tutte le console vendute nel 2008, mentre il Nintendo DS detiene ben il 72% di tutti i portatili venduti nello stesso anno.
Wii e Nintendo DS detengono il record di vendite mensili rispettivamente di 2.14 e 3.04 milioni di unità.

In America nell’arco del 2008 sono stati venduti più di 132 millioni di videogames per console Nintendo.
I 4 videogiochi più venduti sono:
Wii Play, Mario Kart Wii, Wii Fit e Super Smash Bros. Brawl
Ed ora passiamo ai dati europei, anche da noi il Wii ha raggiunto un picco di vendite senza precedenti nella storia dei videogiochi.
Nel vecchio continente sono stati venduti 8.3 milioni di Wii, più del 58% rispetto al 2007.
Il totale di macchine installate in Europa ammonta oggi a 14.2 milioni.
Per quanto riguarda in Nintendo DS nel 2008 ne sono sono stati venduti oltre 11.2 milioni.
Le console portatili Nintendo DS ammontano così a 31 milioni.

Come ha affermato lo stesso Cammie Dunaway, vice presidente del reparto Marketing di Nintendo of America, durante il suo discorso di commento ai risultati raggiunti, milioni di persone che non avevano mai videogiocato oggi hanno cominciato a farlo, e tutto questo grazie a Nintendo.
Fonti: Yahoo Finanza | Nintendo le suona a tutti
Ieri stavamo cercando una spiega in italiano per far funzionare l’emulatore sul Wii, la nostra ricerca è stata assolutamente infruttuosa e allora abbiamo deciso di scriverla noi.
Partiamo subito con la guida, lezze gooo!
Ecco cosa ti serve per far funzionare l’emulatore:
- “Action Replay” di “Datel”
- Un software chiamato “SDload” ( http://www.gc-linux.org/wiki/SDload )
- L’adattotore originale per “Card SD” di Nintendo
- L’emulatore!

Questa è la guida per avviare l’Emulatore sul Nintendo Wii:
- Inserisci la tua card SD nel computer e formattala.
Per fare questa operazione dal sistema operativo windows vai in “Risorse del computer” clicca con il tasto destro del mouse sull’icona della “Card SD” e scegli Formatta in “FAT” o “FAT16″.
- Esegui il software SDload (il file si chiama “sdpatch.exe”) e scrivi:
sdpatch.exe (nome driver):/
a posto delle parentesi metti la lettera del tuo per esempio E:
- Copia “SDLOADER.BIN” della directory principale della Card SD.
- Metti la Card SD nello “slot A” del Wii e la card Action Replay nello “slot B”; quindi inserisci il disco Action Replay nel Nintendo Wii.
- Appena l’Action Replay si avvia seleziona la bandiera USA quindi scegli “ADD NEW GAME”.
SDLOAD risulterà come nome del gioco.
- Premi “DONE”, inserisci (M) come nome e tutti questi tre codici:
7YPR-RKZZ-MH6W5
D26A-PE4J-1XX2W
ZJHY-B1ZH-6P00G
- Quindi seleziona “ADD NEW CODE” e nominalo “SDLOAD”. Inserisci questi codici:
AF4H-JPF5-H1B5J
MVAB-7TQE-ABZPB
V2CK-QQ1A-Y6P72
M5N6-CMMH-9EURT
0JFM-3A6C-VZ6VK
KYV8-0JGV-0GR1N
2EGU-HVKF-NDMCN
7AH0-J9JZ-HHGNJ
4MHU-G8XT-ZRYCJ
9474-KF41-8KG34
QMEV-G90N-A8RV0
KD4G-5QHV-74D46
V97K-652Q-Y4TEY
6M4W-9GPT-E99NG
QPFY-DJAF-E01FV
2Z6E-P2WY-24WV4
6NHW-G3NH-HP31Y
A2KF-MCKN-D645J
K5V8-EF9W-7GFQC
XTU3-269T-VH5NE
H9GP-C4PP-6FGF9
HF77-R45C-ZXPDV
22Y3-D98C-50AJM
WTWZ-EC88-U5ZTV
36G1-UGDG-J2G84
DUMT-15KR-DXJ8K
JV55-6VF5-2Z02T
D4R8-MVJ5-QGR21
1G3C-APD7-1CUVD
- Hai quasi finito!
Seleziona il codice “SDLOAD” e spunta il box accanto, premi Start e Open e seleziona la libreria, ora puoi giocare con tutti gli emulatori che vuoi.

L’adattatore SD con tanto di card da 256 Mb

Il cd dell’Action Replay

SDload all’opera in tutto il suo splendore (?)
La via del Wii su Windows
0 Comments Published Ottobre 20th, 2007 in Wii, MarioNETTE - Follie Nintendo, NewsAbbiamo appena scovato su internet un video che mostra un emulatore del Wii funzionante sul noto sistema operativo di casa Microsoft.
Realtà o finzione?
Remix trash-hardtrance di Super Mario 64, guardatelo a vostro rischio e pericolo, noi non ci assumiamo alcuna responsabilità
Super-mega torta con Mario e Peach
1 Comment Published Ottobre 7th, 2007 in MarioNETTE - Follie Nintendo, NewsUn dipendente di Blizzard Entertainment in occasione delle sue nozze si è fatto preparare un torta davvero speciale, eccola:

Direttamente dalla terra del Sol Levante ecco arrivare questo nuovo filmato di Super Mario Galaxy.
Aspettate qualche secondo per far caricare il video e…
Buona visione!!!
Se già da diverso tempo frequenti questo sito, avrai notato che le pagine che stai visitando sono completamente nuove, abbiamo infatti introdotto alcune novità, come la sezione Emulazione e quella dei Trucchi; oltre ad aver completamente rifatto il blog.
Speriamo che queste novità ci aiutino a comunicare meglio con te e con tutti gli altri fan italiani di Super Mario!
Ricordati che tra una partita a Super Mario Kart e una a Super Mario 64 aspettiamo le tue critiche, i tuoi commenti e suggerimenti per rendere ancora migliore il nostro sito!

Un sondaggio indetto dal TIME ha decretato che Shigeru Miyamoto è la nona persona più influente dell’anno, superando celebrità come Bono degli U2, Steve Jobs e Angelina Jolie.
Davvero un gran bel riconoscimento per il papà di Super Mario!

